Поезд победы

«Поезд Победы» — уникальная иммерсивная инсталляция, созданная внутри движущегося состава поезда и посвящённая ключевым этапам Великой Отечественной войны (1941–1945).

За два года экспозицию посетили свыше 1 000 000 жителей России и Беларуси, но из-за ограниченной вместимости вагонов, жёсткого графика остановок и фиксированного маршрута многие желающие так и не смогли увидеть экспозицию вживую

Чтобы преодолеть эти ограничения, мы поставили цель: сохранить уникальную атмосферу и глубокую драматургию передвижного музея, открыв возможность удалённо, в мельчайших деталях, изучать экспозицию в любое время и из любой точки России и мира.

Концепция

Мы разработали концепцию интерактивного 3D-музея, воссоздающего атмосферу «Поезда Победы» в виртуальной среде. В основе лежала идея не просто переноса контента, а создания полноценного цифрового пространства с вовлечением, эмоциональной нагрузкой и адаптивностью. Представив концепт ключевым партнёрам — Невский баталист, РЖД, Бюро АП — мы заручились их поддержкой и подали заявку на конкурс Президентского фонда культурных инициатив. Проект получил грант и был реализован при поддержке фонда.

Видео и анимация

Создали динамичную анимированную заставку, открывающую виртуальный тур, и провели съёмки вступительной сцены.

Пользователь оказывается на перроне у «Поезда Победы», где его встречает проводница в аутентичной форме 1940-х годов. Художественная съёмка от первого лица и визуальные эффекты создают полное погружение в атмосферу. В интерактивном диалоге проводница рассказывает о проекте, объясняет, как пользоваться интерфейсом, и приглашает пройти в первый вагон.


Экспозиция 360°

Каждый из вагонов был детально оцифрован с помощью высококачественной панорамной съёмки. Для достижения необходимого качества использовалась профессиональная техника, световые решения и глубокая постобработка — монтаж, цветокоррекция и композитинг.

Мультимедийное наполнение оригинального музея было адаптировано и переосмыслено: с привлечением CG-специалистов мы переработали его так, чтобы оно органично вписывалось в цифровую среду. В стены, окна и панели вагонов было интегрировано более 90 видеороликов, стилизованных под проекции или экраны — каждый из них учитывает перспективу, освещение и окружение, создавая эффект живого присутствия.

Технологии

Используя собственные интерактивные технологии, мы разработали интуитивно понятную навигацию и объединили видео, саунд-дизайн, панорамы и мультимедийный контент в целостную, увлекательную онлайн-экскурсию.

Взаимодействуя со стилизованными интерактивными метками, пользователи получают доступ к информационному слою и могут изучить дополнительную информацию об экспонатах в виде текстово-графического и аудиовизуального контента.

Платформа, созданная для проекта, адаптирована для комфортного использования на всех современных устройствах.

Мини-игры

Чтобы повысить вовлечённость и добавить элементы геймификации в виртуальное пространство музея, мы разработали две мини-игры.

Первая игра позволяет пользователям собрать собственный «Поезд Победы», находя спрятанные вагоны, искусно интегрированные в окружение виртуальной экспозиции. Каждым найденным вагоном можно поделиться в социальных сетях, распечатать в виде AR-метки и «оживить» в реальном мире с помощью смартфона и технологий дополненной реальности.

Вторая игра, «Битва бронепоездов», основана на механике советского игрового автомата «Морской бой». Пользователь наносит удары по немецкому бронепоезду, а сражение гармонично встроено в нарратив экспозиции и оформлено в ретро стилистике.

Результаты

В первый месяц после релиза виртуальный «Поезд Победы» посетили более 50 000 человек, а общее число пользователей сайта превысило 500 000. Благодаря индивидуальному темпу посещения и вниманию к деталям удалось увеличить время экскурсии с 45 минут до 2.5 — 3 часов. Проект вызвал живой интерес: пользователи активно делились ссылкой, оставляли благодарности в социальных сетях и отмечали, что интерактивный формат позволил по-новому взглянуть на экспозицию.

Признание

Интерактивный 3D музей «Поезд Победы» был представлен на Восточном экономическом форуме (ВЭФ) в рамках дискуссии «Цифровая перезагрузка: новая реальность культурных проектов». Участники форума высоко оценили проект как пример удачной цифровой адаптации крупной культурной инициативы и эффективного вовлечения широкой аудитории в историко-просветительский контекст.

Развитие и маштабируемость

Мы продолжим сопровождение и развитие проекта, обеспечивая его стабильную работу. Совместно с партнёрами планируется создание новых виртуальных вагонов, которые расширят экспозицию и охватят дополнительные аспекты Великой Отечественной войны.

Разработанная для проекта цифровая платформа обладает высоким потенциалом масштабирования: её технологическая база адаптируема для онлайн-форматов других музеев и культурных инициатив. Это открывает широкие возможности для цифровизации исторического наследия и создания новых форм взаимодействия с аудиторией.

партнёры проекта